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探魇3弥赛亚全章节第一章至第三章选项攻略

2019-08-20 09:10:05来源:河马手游网作者:sunwenhao阅读:
探魇3弥赛亚全章节第一章至第三章选项攻略分析。首先游戏目前只放出来了,第一间章的前三小章。对于剧情的脉络,以及游戏中的人物只交代了一些粗浅的介绍。但是我根据目前的信息以及游戏的灵视,判断应该是具有克苏鲁背景的一个游戏。

对于游戏在于互动性这方面的设计,只能通过手指滑动来确定玩家的选项,以及部分情况下还原圆盘。对玩家来说没有任何的难度,操作起来也是比较便捷的。

至于我为什么说这游戏在细节方面把控的不到位呢?首先在游戏中,它对于环境描写侧面烘托这一方面做的还是挺好的,无论是在场景中会出现的雨声以及各种柜子搬动的声音,这些设计的都非常的好。但是它缺少了一个关键因素,那就是代入感。比如说在完成一些选项的时候,你会听到心跳的感觉。再比如说某些选项完成之后,会传来恶魔的笑声以及其他的一些特殊影响,而这款游戏中没有,选项完了就完了,对玩家来说毫无波动感觉,就是侧面看了一部小说一样,而且这小说做的还很烂。

选择完了也只能刷某些角色的好感度。从而解锁一些支线的剧情,这一方面作用其实也并不大。因为只有前三间章,所以说我并不确定这些剧情是不是会改变最后的结局。

而且尤其对于灵视这个设定,其实在我看来就是必要的内购项目,不过对于游戏的存在感其实很低,换做其他的什么设定完全可以,比如说洞察啊之类的,似乎没有任何的影响。而且在选择中,那些灵视选项我没有搞懂有什么用?好像除了选择解锁一些成就后,并没有其他的什么影响。所以说希望加大对于灵视这个系统的新设计,比如说在场景中可以发现一些只有灵视才能发现的东西,比如说我当前灵视值为200值满值的时候,那么在场景中,比如说当前第一个工人死去的那个场景,我直接可以看到墙上会浮现出来一个死去的痛苦的人脸,等等等等这些设计都是应该设计进去的,

而这游戏在背景设计方面看起来很高大上,什么超能力复原了?灵视能力了。但是到游戏中应用起来就做的是非常的廉价了。这一方面需要继续加强,希望在正式上线之后有一个新的突破。

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